Les erreurs courantes lors de l'importation de cartes normales pour des modèles 3D incluent une mauvaise affectation des canaux de texture, des normales inversées dues à des incompatibilités de système de coordonnées, et l'utilisation de cartes de faible résolution qui perdent des détails.
Les canaux incorrects se produisent lorsque la carte normale est placée dans un emplacement diffus ou spéculaire au lieu du canal normal dédié. Ainsi, le logiciel ne l'utilise pas pour ajouter de la profondeur. Les différences de système de coordonnées (comme le Y-up d'OpenGL vs. le Y-down de DirectX) renversent le canal vert de la carte, faisant paraître les surfaces inversées. Les cartes de faible résolution floutent les détails fins, de sorte que la profondeur de texture du modèle disparaît.
Si votre modèle a l'air plat ou présente des ombres étranges après l'importation, vérifiez d'abord le canal de la carte normale dans votre logiciel. Ensuite, essayez d'inverser le canal vert (la plupart des outils ont un bouton "inverser Y") pour corriger les erreurs de coordonnées.

