Pour corriger les déformations dans les modèles 3D topologiques, ajustez le maillage afin de résoudre les problèmes de flux d'arêtes, de boucles d'arêtes insuffisantes ou de géométrie non-manifold. Les causes courantes de déformations non naturelles ou de plis sont : - un flux d'arêtes insuffisant (les arêtes sont mal alignées avec les courbes naturelles du modèle), qui entraîne des courbures étranges : repositionnez les arêtes pour suivre les caractéristiques telles que les articulations ou les muscles. - des boucles insuffisantes dans les zones de flexion (par exemple, les coudes) qui provoquent des étirements : ajoutez des coupures de boucles pour répartir uniformément la déformation. - des problèmes de non-manifold (faces qui se chevauchent, arêtes ouvertes) qui empêchent la déformation : utilisez d'abord les outils de nettoyage de votre logiciel (comme "Sélectionner non-manifold" dans Blender). Pour les débutants, pratiquez sur des formes simples.

