Pour texturer un modèle 3D dans ZBrush, il faut d'abord déplier le modèle en UV (en utilisant des outils tels que ZRemesher ou UV Master) pour organiser sa surface, puis appliquer des textures via Polypaint, Spotlight ou Texture Map.
- **UV Unwrapping** : Cette étape assure que les textures s'alignent correctement. C'est essentiel pour éviter les étirements ou les distorsions. - **Polypaint** : Peindre directement sur le maillage pour une texturation simple et intuitive (idéal pour les débutants). - **Spotlight** : Projeter des images ou des textures préfabriquées sur le modèle pour des motifs détaillés. - **Map de texture** : Importer/exporter des textures externes pour un contrôle précis de l'aspect final.
Commençons par Polypaint pour apprendre les bases, puis passons à Spotlight ou Texture Map à mesure que vous gagnez en confiance pour obtenir des résultats plus avancés.

