Les erreurs courantes lors de l'animation de modèles 3D topologiques incluent un mauvais flux d'arêtes (perturbant une déformation fluide), un nombre excessif de polygones (ralentissant les performances) et l'absence d'ajout de coupures de boucle aux points d'articulation.
Un mauvais flux aux bords provoque un étirement ou une déchirure non naturels pendant le mouvement. Un excès de polygones entraîne des problèmes de retard ou de rendu. L'absence de coupes en boucle autour des articulations signifie que le modèle ne peut pas se plier de manière réaliste sans se déformer.
Les débutants devraient commencer par un membre simple (comme un bras) en utilisant des coupures de boucle de base. Cela aide à pratiquer le flux des bords sans complexité.

