Le rigging et la peinture de poids sont au cœur de la composition de personnages en 3D, façonnant directement la précision des mouvements et la cohérence structurelle des animations. Le rigging construit un squelette numérique (os/articulations) pour définir les gammes de mouvement, comme la rotation du bras ou la flexibilité de la colonne vertébrale, en servant de "cadre de mouvement" pour le personnage. La peinture de poids attribue des poids d'influence aux sommets du maillage par os, assurant que les parties du corps (membres, visage) se déplacent proportionnellement et évitant les distorsions.

