Dans la modélisation 3D, les éléments environnementaux tels que les arbres et les rochers sont composés en combinant des bases géométriques de base avec de la texture, des détails et des techniques spécialisées pour atteindre le réalisme.
Ils commencent par un maillage de base simplifié (souvent à faible polygonalité) pour définir la forme de base. Par exemple, un cylindre pour un tronc d'arbre ou un polygone grossier pour un rocher.
Ensuite, des textures haute résolution sont appliquées : des motifs d'écorce pour les arbres, des veinures de pierre pour les rochers, en utilisant des outils tels que le PBR (Physically Based Rendering) pour imiter les matériaux du monde réel.
Pour les arbres, des grappes de feuilles ou des branches peuvent être ajoutées via des systèmes de particules ou une géométrie instanciée ; les rochers utilisent souvent des cartes de déplacement pour simuler des fissures ou des aspérités.
Cette approche en couches équilibre l'efficacité et le réalisme, la rendant accessible aux débutants pour commencer avec des formes de base et des bibliothèques de textures gratuites.

