La topología del modelo 3D se rompe en la animación generalmente cuando la estructura de la malla no está optimizada para manejar las deformaciones del aparejo o del movimiento del personaje, lo que causa desgarros, estiramientos o distorsiones.
Una topología deficiente, como caras triangulares, bucles de bordes irregulares o un flujo de bordes que no sigue el movimiento natural de un personaje, crea puntos de tensión. Por ejemplo, muy pocos bucles de bordes alrededor de un codo pueden hacer que se doble o rompa la malla en lugar de deformarse suavemente.
Para solucionar esto, compruebe los n-gones (caras con más de 5 lados) y agregue bucles de bordes a lo largo de las articulaciones (codos, rodillas) para distribuir la deformación de manera más uniforme.

