Tu modelo 3D de armadura se ve extraño, generalmente debido a una pintura de peso incorrecta, una estructura ósea defectuosa o problemas de restricción de rigging.
Los errores en la pintura de peso hacen que las mallas se deformen de forma poco natural cuando se colocan. Una mala colocación o alineación de los huesos rompe el movimiento natural. Las restricciones defectuosas (como IK) causan giros o estiramientos no deseados.
Intenta previsualizar las influencias de los huesos en el modo de pintura de peso o ajustar los huesos para que coincidan con la anatomía de tu malla. A menudo, pequeños ajustes en tu software 3D pueden solucionarlo.

