Tu modelo 3D de blend shapes suele ser feo debido a transiciones de forma irregulares, baja densidad de polígonos o topología incompatible entre las formas base y objetivo.
Las transiciones desiguales hacen que los movimientos (como las expresiones faciales) sean inestables, los polígonos bajos causan bloqueos y los vértices desalineados interrumpen la mezcla suave. Estos son problemas comunes en los rigs o los objetos animados.
Resuelva problemas comparando los recuentos de vértices (la mayoría de las herramientas tienen funciones de "transferencia de topología") o probando ajustes de forma pequeños e incrementales para evitar deformaciones bruscas.

