Para agregar cabello y ojos a un modelo 3D sin necesidad de rigging manual, utilice activos pre-rigged o herramientas de IA/automatizadas que se encarguen del rigging automáticamente.
Los activos de cabello/ojos pre-configurados vienen con rigs integrados. Simplemente importálos y adjúntalos a tu modelo.
Las herramientas de IA/automatizadas como el Sistema de Partículas de Cabello de Blender (con plugins de auto-rig) o Mixamo generan rigs rápidamente, lo que es ideal para principiantes o proyectos rápidos.
Para Blender, prueba el complemento Hair Tool (con auto-rig) para el cabello; usa ojos pre-rigados de tiendas como Blender Market. Iguala la escala, alinea con los sockets y asigna como padre al hueso de la cabeza.

