Puedes animar un modelo 3D de criatura sin auto-rigging creando manualmente un esqueleto personalizado (armadura) en un software 3D, uniendo el modelo al esqueleto con pintura de peso, y luego estableciendo fotogramas clave para los movimientos de los huesos. El rigging manual implica crear huesos que coincidan con la anatomía de la criatura (por ejemplo, las alas de un pájaro o la cola de un lagarto) y ajustar los pesos de los vértices para que el modelo se deforme naturalmente cuando los huesos se muevan. Luego, estableces fotogramas clave para acciones como caminar o aletear. Para principiantes, comienza con criaturas simples.

