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¿Por qué las costuras del modelo 3D de shaders aparecen en Substance Painter?

Los modelos 3D muestran costuras en Substance Painter principalmente debido a un mapeo UV inconsistente, una alineación incorrecta de los azulejos de textura o ajustes incorrectos del shader.

¿Por qué las costuras del modelo 3D de shaders aparecen en Substance Painter?

Los modelos 3D muestran costuras en Substance Painter principalmente debido a un mapeo UV inconsistente, una alineación incorrecta de la textura o ajustes incorrectos del shader.

- **UV inconsistentes**: Las islas UV superpuestas, estiradas o con huecos causan desajustes de textura en los bordes. - **Teselado desalineado**: Las texturas que no coinciden con la escala UV crean líneas visibles entre las partes UV. - **Problemas de sombreador**: Usar el espacio incorrecto del mapa normal (tangente vs. objeto) o el modo de mezcla rompe la continuidad.

Para solucionarlo, use la herramienta "Visibilidad de costuras UV" de Substance Painter para comprobar si hay huecos/superposiciones UV, ajuste el teselado de la textura para que coincida con la escala UV y verifique los parámetros del shader, como los modos de mezcla del mapa normal.

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