Los modelos 3D muestran costuras en Substance Painter principalmente debido a un mapeo UV inconsistente, una alineación incorrecta de la textura o ajustes incorrectos del shader.
- **UV inconsistentes**: Las islas UV superpuestas, estiradas o con huecos causan desajustes de textura en los bordes. - **Teselado desalineado**: Las texturas que no coinciden con la escala UV crean líneas visibles entre las partes UV. - **Problemas de sombreador**: Usar el espacio incorrecto del mapa normal (tangente vs. objeto) o el modo de mezcla rompe la continuidad.
Para solucionarlo, use la herramienta "Visibilidad de costuras UV" de Substance Painter para comprobar si hay huecos/superposiciones UV, ajuste el teselado de la textura para que coincida con la escala UV y verifique los parámetros del shader, como los modos de mezcla del mapa normal.
