Para principiantes, nodar un modelo 3D de rugosidad implica 4 pasos básicos: abrir el editor de nodos del software, importar la textura de rugosidad en escala de grises, conectarla a la entrada de rugosidad del material y ajustar el mapeo UV o la intensidad de la textura según sea necesario.
La textura de rugosidad controla la suavidad de la superficie. Los píxeles más claros indican áreas más suaves, y los más oscuros, más ásperas. Los nodos actúan como el puente entre la textura y el material, asegurando que el software aplique la textura correctamente a tu modelo. Herramientas como Blender o Substance Painter simplifican esto con flujos de trabajo de nodos de arrastrar y soltar.
En Blender, comience con el shader Principled BSDF: arrastre su imagen de rugosidad al Editor de shaders, conecte su salida de color a la entrada de rugosidad del Principled BSDF. Previsualice en el viewport. Si la textura se estira, corrija su desenvoltura UV (asegúrese de que se ajuste a la forma del modelo sin distorsión).
