En los nodos de modelado 3D, los mapas UV son diseños 2D de la superficie de un objeto 3D que asignan coordenadas de textura 2D a los vértices 3D, vinculando las texturas 2D con la geometría 3D. Funcionan al "desplegar" formas 3D en un espacio 2D plano (como desenvolver una caja), de modo que las texturas se alinean correctamente con las curvas del modelo, evitando estiramientos en partes como la mano de un personaje o el borde de un producto. Para principiantes, usar herramientas de nodos para ajustar las costuras UV (donde comienza/termina el "despliegue") puede hacer que la texturización sea más suave, especialmente para formas orgánicas como caras o telas. En general, los mapas UV son esenciales para una texturización precisa y sin estiramientos en los nodos de modelado 3D, uniendo el arte 2D con los objetos 3D.
