Los errores comunes al mezclar modelos 3D de mapas normales incluyen espacios tangentes desajustados, intensidad/escala de normales inconsistentes y una mala alineación de las costuras UV, todo lo cual conduce a detalles de superficie inconsistentes o artefactos.
Espacios tangentes no coincidentes
La intensidad/escala inconsistente hace que algunas áreas estén demasiado bacheadas o planas, lo que choca con la geometría circundante.
La mala alineación de las costuras UV causa huecos visibles o bordes duros donde las normales no se mezclan suavemente.
Para solucionarlo, use el mismo espacio tangente para todas las normales, ajuste las intensidades para que coincidan y compruebe las costuras UV. Herramientas como el nodo Mapa Normal de Blender ayudan a previsualizar los ajustes rápidamente.
