Los shaders faltan en los modelos 3D durante la texturización, generalmente debido a la incompatibilidad del formato de archivo, a configuraciones de exportación incorrectas o a enlaces de materiales rotos.
Los shaders (que definen la interacción de la luz en la superficie, como brillo o mate) necesitan que sus datos se almacenen con el modelo. Formatos como OBJ no guardan la información de los shaders. Utilice FBX o glTF en su lugar. Si no habilita "incluir materiales" en la configuración de exportación (por ejemplo, en Blender), las herramientas de texturizado (por ejemplo, Substance Painter) no podrán cargarlos. Enlaces rotos.
Arreglélo reexportando en FBX/glTF con "incluir materiales" habilitado, o volviendo a vincular los shaders que faltan a través del administrador de activos de tu herramienta de texturización.
