Para hornear un modelo 3D en Substance Painter, importe sus modelos de alta poligonización (detallados) y de baja poligonización (optimizados), verifique que los UV estén correctos y ajuste la configuración de horneado.
- **¿Por qué hornear?** Transfiere los detalles finos de alta poligonización al modelo de baja poligonización a través de mapas de textura. Esto es fundamental para mantener los modelos lo suficientemente ligeros para su uso en tiempo real (como en juegos). Alinea ambos modelos perfectamente para evitar artefactos. - **Consejo para principiantes:** Utiliza los ajustes predeterminados de horneado de Substance Painter. Están preconfigurados para tareas comunes, por lo que puedes aprender sin complejidad adicional.
