Para desenvolver modelos 3D con opacidad, los artistas de texturas deben aislar las partes transparentes/translúcidas en islas UV separadas. Esto asegura que los mapas de opacidad se alineen correctamente sin problemas.
Separar estas islas evita que el canal alfa se estire o se superponga con áreas opacas, lo que facilita la pintura de texturas para vidrio, hojas o telas transparentes.
Para una opacidad compleja (como materiales en capas), use herramientas de empaquetado UV para agrupar islas transparentes. Previsualice en el motor de antemano para ajustar el espaciado para una transparencia realista.
