Las texturas rugosas se extienden en los modelos 3D en Substance Painter principalmente debido a un desempaquetado UV problemático, como escalado desigual, islas superpuestas o una colocación deficiente de las costuras.
Los UV actúan como un "mapa" en 2D para superficies en 3D; si están estirados o desalineados, cualquier textura (incluida la rugosidad) se distorsiona al aplicarla. Los problemas comunes incluyen islas UV excesivamente estiradas (por errores manuales o herramientas defectuosas), UV superpuestos (mezcla de datos de textura) o costuras en áreas visibles.
Para solucionarlo, ajuste los UV en el software 3D.

