Las costuras en los modelos 3D al mezclar mapas de rugosidad suelen provenir de valores de textura inconsistentes o problemas de desempaquetado UV en los bordes.
Los niveles de rugosidad inconsistentes entre texturas adyacentes causan cambios visuales repentinos, mientras que las costuras UV (donde las caras del modelo se dividen en el espacio UV) interrumpen la mezcla suave y resaltan los bordes.
Para solucionarlo, compruebe que los UV estén perfectamente alineados o utilice un pintor de texturas para suavizar las transiciones de rugosidad en las costuras.

