Cuando se usa la opacidad en modelos 3D en Substance Painter, las costuras suelen provenir de UV desalineados o de una mezcla alfa inconsistente a través de los bordes UV.
- **Juntas UV**: Cuando las caras del modelo se dividen para la texturización, esto rompe la continuidad de las texturas de opacidad, lo que conduce a desajustes visibles en los bordes. - **Problemas de mezcla alfa**: El muestreo alfa inconsistente en el sombreador de materiales puede exagerar estas brechas, haciendo que las juntas sean más notables.
Para solucionar esto, mueva las costuras UV a áreas menos visibles, aumente el relleno de textura durante el horneado o ajuste la configuración de mezcla alfa del material en Substance Painter.
