Los mapas UV para modelos 3D tienen costuras porque las superficies 3D no se pueden aplanar en 2D sin dividirlas. Las formas como esferas o cilindros necesitan cortes para desplegarse uniformemente sin distorsión de la textura.
- **Por qué son necesarias las costuras**: Las costuras marcan dónde se "despliega" el modelo en un diseño UV 2D. Esto evita que las texturas se estiren o deformen, lo cual es clave para renderizados realistas. - **Arreglando costuras notables**: Ocultar las costuras en los bordes menos visibles.
