Los artistas de Lookdev texturizan mapas normales horneando detalles de alta poligonalidad en modelos de baja poligonalidad (utilizando herramientas como Substance Painter o Blender). Esto agrega profundidad a la superficie sin geometría adicional, manteniendo los modelos ligeros para un desarrollo de aspecto realista.
- **Detalles de horneado**: Transfiere características finas (arañazos, arrugas) de un modelo de alta poligonización a uno de baja poligonización mediante herramientas de horneado; esto preserva los detalles sin una geometría pesada. - **Ajuste para materiales**: Ajuste la intensidad del mapa normal en el shader. Sutil para la piel, más atrevido para el metal. para que coincida con las propiedades del material.
Para principiantes: Comienza con un objeto simple.
