Para mezclar modelos 3D de desplazamiento para renderizado, use mapas de desplazamiento o modificadores en una malla base, luego combine detalles mediante enmascaramiento de capas, pintura de peso o mezcla de nodos de sombreador (común en Blender, Maya o Substance Painter).
Esto combina múltiples elementos de profundidad.
Para principiantes, prueben el Editor de Shaders de Blender: conecten dos nodos de desplazamiento a un nodo MixRGB, luego usen una textura en escala de grises para controlar dónde se aplica cada desplazamiento. Comiencen con mezclas sutiles para practicar.
