Los modelos 3D de Unity Assets suelen estar distorsionados debido a desajustes de escala, configuraciones de importación incorrectas o mallas/datos corruptos durante la exportación/importación. Los desajustes de escala (por ejemplo, el software 3D usa pulgadas en lugar de metros de Unity) estiran o aplastan el modelo; las configuraciones de importación incorrectas (como normales invertidas o puntos de pivote) rompes su forma; los archivos corruptos pierden detalles geométricos durante la transferencia. Para solucionarlo, restablezca la escala del modelo a (1,1,1) en el Inspector de Unity, use la configuración de importación predeterminada o vuelva a exportar desde el software original en formatos compatibles con Unity.

