Tu modelo 3D de sprites es demasiado pesado, normalmente debido a texturas de sprites de alta resolución y un exceso de sprites.
Las texturas de alta resolución (como el 4K) ocupan más memoria, mientras que demasiados sprites agregan una carga de datos acumulativa. Esto es común en juegos que utilizan sprites 2D en objetos 3D. Los polígonos redundantes en las mallas también inflan el tamaño del archivo innecesariamente.
Para reducir el peso, redimensione las texturas a 1024x1024, elimine los sprites duplicados o utilice herramientas como Blender para simplificar las mallas.

