Para optimizar un modelo 3D para el desarrollo de juegos, reduzca el número de polígonos (decimación), simplifique las texturas, use sistemas de nivel de detalle (LOD) y agregue mapas normales. Concéntrese primero en los activos de alto impacto. **LODs**: Cambie a versiones de menor poligonalidad a distancia para reducir la carga de la GPU (use las herramientas integradas de Unity/Unreal). **Texturas**: Combínelas en atlas para reducir las llamadas de dibujo (menos cambios de textura = rendimiento más rápido). **Mapas normales**: Simule detalles (arrugas, arañazos) sin polígonos adicionales. Equilibra la calidad y la velocidad. **Pasos prácticos**: Use el modificador Decimate de Blender para los polígonos; priorice los personajes principales/activos frecuentes. Estos son los que más impactan en el rendimiento.

