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Inicio/Hitem3D FAQ/¿Por qué el modelo 3D de los shaders es demasiado brillante cuando se pinta?

¿Por qué el modelo 3D de los shaders es demasiado brillante cuando se pinta?

El shader de tu modelo 3D es demasiado brillante al pintar, generalmente porque las propiedades especulares o metálicas del shader están configuradas demasiado altas, o la rugosidad/brillo.

¿Por qué el modelo 3D de los shaders es demasiado brillante cuando se pinta?

El shader de tu modelo 3D es demasiado brillante al pintar, generalmente porque las propiedades especulares o metálicas del shader están configuradas demasiado altas, o el mapa de rugosidad/brillo no está equilibrado para reducir la reflectividad. El especular controla la reflexión de la luz (el "brillo"), mientras que el metálico imita el brillo natural del metal. Los valores demasiado altos hacen que el modelo sea demasiado brillante. Un mapa de rugosidad agrega "matez"; si es demasiado suave (valor bajo), la superficie permanece brillante incluso con pintura. Para solucionar esto, reduce ligeramente los valores especulares/metálicos o ajusta el mapa de rugosidad para que sea más "rugoso" (valor más alto) en áreas menos brillantes. También puedes comprobar si el canal de brillo de la textura de pintura está aumentando accidentalmente la reflectividad.