Los principiantes que pintan un modelo 3D con asperezas deben usar una herramienta fácil de usar (como Substance Painter o Texture Paint de Blender) y centrarse en mapear la suavidad de la superficie. Baja aspereza para áreas brillantes (metal, plástico pulido) y alta para puntos mate/desgastados (tela, suciedad).
Los mapas de rugosidad le indican al renderizador cómo se comporta la luz: los valores bajos significan reflejos nítidos (suaves), los valores altos significan luz dispersa (rugosa). Comience con grandes secciones.
Si eres nuevo, practica con formas simples (como una esfera) para probar cómo la rugosidad cambia el aspecto. Esto genera confianza antes de pasar a modelos más complejos.

