Para desempaquetar un modelo 3D PBR, marque las costuras UV en la geometría para dividirlo en islas UV, y luego aplane estas islas en un editor UV para adaptarse al espacio de textura 2D.
Este proceso es clave para que las texturas PBR (albedo, normal, metálico/rugosidad) se mapeen correctamente. Sin estiramiento ni superposiciones. Asegurando una renderización realista del material.
Para principiantes, utilice herramientas como el Proyecto UV inteligente de Blender o las herramientas UV integradas de Substance Painter. Previsualice con una textura a cuadros para detectar y corregir problemas fácilmente.

