Los principiantes pueden texturizar modelos 3D metálicos utilizando un flujo de trabajo PBR (Renderizado Basado en Física), centrándose en los mapas metálicos y de rugosidad para obtener resultados realistas. Los mapas metálicos marcan las áreas metálicas (blanco) frente a las no metálicas (negro). Los mapas de rugosidad controlan el brillo. Valores bajos (0,1–0,2) para metal pulido, más altos (0,3–0,5) para acabados cepillados/desgastados. Herramientas como Blender gratuito o Substance Painter de pago simplifican esto con sombreadores PBR preconstruidos. Comience con el sombreador "Principled BSDF" de Blender: establezca Metallic en 1 (metal completo) y ajuste la Roughness.

