Los modelos 3D con shaders aparecen pixelados principalmente debido a una baja resolución de renderizado, a la desactivación del suavizado de texturas o a configuraciones de shader que no coinciden con el tamaño de la pantalla. La baja resolución significa que no hay suficientes píxeles para suavizar los detalles, mientras que desactivar el suavizado de texturas (como los mipmaps) causa bordes irregulares y superficies ásperas. Para solucionar esto, aumente la resolución de renderizado de su herramienta 3D, habilite el suavizado de texturas o alinee el tamaño de la textura del shader con la salida final de su proyecto.

