Cuando falta la textura de un modelo 3D PBR, generalmente se debe a tres problemas comunes: mapas de textura incompatibles, desempaquetado UV incorrecto o ajustes de sombreador incompatibles. - **Mapas incompatibles**: Usar el tipo incorrecto (por ejemplo, especular en lugar de metálico) rompe la lógica física de PBR, por lo que las texturas no se renderizan según lo previsto. - **UV incorrectos**: Los UV superpuestos o recortados impiden que las texturas se alineen correctamente con la superficie del modelo. - **Incompatibilidad del sombreador**: Los sombreadores no PBR (como los no principiados más antiguos) no pueden interpretar correctamente los mapas PBR, lo que provoca la falta de texturas. Para solucionarlo, primero confirme que todos los mapas PBR (albedo, metálico, rugosidad, normal) estén asignados a las ranuras de sombreador correctas. Luego, compruebe que los UV no se superpongan y estén dispuestos correctamente.

