Los principiantes aplican un mapa UV a un modelo 3D desempaquetando la superficie del modelo en un software 3D.
Desempaquetar convierte los rostros 3D en un patrón 2D plano, como pelar una pegatina de una botella, para que las texturas se adhieran correctamente sin estirarse ni distorsionarse.
Importe el mapa UV en una herramienta 2D para pintar o agregar texturas, luego exporte la textura de vuelta al software 3D para ver cómo se envuelve alrededor del modelo.
Para principiantes, comience con modelos simples (cubo, esfera) en Blender. Utilice la herramienta "Smart UV Project" para el desempaquetado automático, luego pruebe con colores o patrones básicos para practicar la alineación.
