Tu modelo 3D rugoso se está estirando generalmente debido a un desempaquetado UV incorrecto (el diseño 2D de la superficie del modelo) o una escala de textura inadecuada (tamaño del mapa vs. proporciones del modelo).
El desempaquetado UV convierte las superficies 3D en 2D para las texturas. Si los UV están distorsionados o superpuestos, los detalles de la rugosidad se estiran. La escala desajustada significa que el tamaño del mapa no se ajusta al modelo, por lo que la rugosidad se ve poco natural en lugar de coincidir con la forma.
Para solucionarlo, relaja/reorganiza los UV en una herramienta como el Editor de UV de Blender o ajusta la escala de la textura en tu software 3D para que coincida con las dimensiones del modelo.

