Para corregir el brillo excesivo en los modelos 3D mapeados UV, ajuste la intensidad especular del material o las propiedades de rugosidad (comunes en software como Blender, Maya o Substance Painter) para reducir la reflexión de la luz. El brillo proviene de las interacciones entre el material y la luz, no del mapa UV. Por lo tanto, reducir la especular (rebote de luz directa) o aumentar la rugosidad (reflexión dispersa) reduce el brillo. Si utiliza un mapa de textura especular/metálico, edítelo para atenuar las áreas demasiado brillantes. Para una solución rápida en Blender: Vaya a Propiedades del material > Superficie, arrastre el control deslizante de "Especular" a la izquierda o aumente la "Rugosidad" hasta que el brillo se sienta natural.

