Tu modelo 3D con mapas UV aparece demasiado brillante en Substance, generalmente debido a ajustes de materiales excesivamente reflectantes (alto metalizado/especular o baja rugosidad) o problemas de textura relacionados con los UV (texturas estiradas/azulejadas que amplifican el brillo).
El brillo está controlado por las propiedades del material: Metálico agrega reflejo similar al metal, Especular aumenta el brillo no metálico, y Rugosidad (valores más bajos = más brillante) dispersa menos luz. Los controles deslizantes mal configurados a menudo causan un exceso de brillo.
Los problemas de UV, como los desenvoltorios estirados, también pueden exagerar el brillo. Las áreas de textura distorsionadas resaltan la reflectividad de manera desigual.
Arreglélo primero ajustando la configuración del material (reduciendo el metalizado/especular, aumentando la rugosidad). Si eso no funciona, usa el editor UV de Substance para aplanar y escalar los UV de manera uniforme para una textura y brillo consistentes.

