Cuando un modelo 3D translúcido (con opacidad ajustada) es demasiado brillante, generalmente se debe a una configuración de reflexión especular demasiado alta, un shader inadecuado o una iluminación intensa.
El reflejo especular controla el rebote directo de la luz. Demasiado hace que incluso los materiales transparentes se vean brillantes. Usar un shader básico (no diseñado para la transparencia) o luces brillantes no atenuadas también puede amplificar este brillo no natural.
Intenta reducir el valor especular, cambiar a un sombreador "translúcido" o "vidrio" en tu herramienta 3D, y usar una iluminación más suave. Esto a menudo equilibra el brillo con la transparencia del modelo.

