Los artistas reparan los modelos 3D OBJ utilizando software como Blender o MeshLab para resolver problemas comunes, como geometría no manifiesta, normales invertidos, UVs faltantes o errores de exportación. Los bordes no manifiestos (compartidos por más de dos caras) se limpian con herramientas de "selección no manifiesta" para eliminar las partes problemáticas. Los normales invertidos (que hacen que las caras sean invisibles) se corrigen recalculándolos o invirtiéndolos. Los UVs faltantes (esenciales para la texturización) se agregan mediante herramientas de desempaquetado UV. Los errores de exportación (como la falta de vértices) se resuelven volviendo a exportar desde el software original con configuraciones OBJ que incluyan normales y UVs.

