Los mapas normales en modelos 3D a menudo se ven incorrectos debido a errores de desempaquetado UV, tangentes mal alineadas o incompatibilidad de shaders. Los UV superpuestos o estirados distorsionan la forma en que la textura del mapa normal se alinea con el modelo, deformando los detalles. Las tangentes mal alineadas, debido a una topología inconsistente o a configuraciones de exportación incorrectas, arruinan los cálculos de iluminación, causando sombras no naturales. La incompatibilidad de shaders impide que el software interprete correctamente la dirección del mapa normal, lo que rompe el efecto 3D. Para solucionarlo, compruebe los UV en busca de superposiciones/estiramientos, confirme el espacio de tangentes entre su herramienta 3D y el motor, y pruebe un shader básico para descartar problemas de compatibilidad.
