Para hornear un modelo 3D de Unity Assets, prepare el modelo con UV y materiales que no se superpongan, luego use la ventana de Iluminación de Unity (o herramientas como Substance Painter) para precalcular texturas estáticas.
- **¿Por qué hornear?** Convierte elementos dinámicos (como la iluminación en tiempo real) en mapas estáticos. Acelera el renderizado de modelos/entornos estáticos al tiempo que preserva la calidad y ahorra recursos de la GPU. - **Consejo para principiantes:** Comience con el tutorial de Lightmapping de Unity utilizando un modelo simple. Crítico: evite los UV superpuestos para prevenir artefactos de textura.
El horneado optimiza el contenido estático; concéntrate primero en UV limpios y pruebas básicas para comenzar sin problemas.
