El pintado de peso de tu modelo 3D suele verse feo debido a una distribución desigual del peso de los vértices, lo que provoca deformaciones poco naturales cuando se anima. Las transiciones bruscas de peso (en lugar de gradientes suaves) o los pesos en los huesos incorrectos causan movimientos abultados, colapsados o irregulares. Por ejemplo, un vértice del brazo con un peso del 100 % en el hombro, pero del 0 % en el codo, crea una división brusca cuando se dobla. Para solucionarlo, utiliza un pincel suave para una mezcla gradual y previsualiza las deformaciones en tiempo real para detectar áreas desiguales de forma temprana.

