Para esculpir un modelo 3D humanoide, comience con una base simple (primitivos o malla prefabricada) y use herramientas digitales para construir proporciones, anatomía y detalles paso a paso. Comience con formas básicas (esfera para la cabeza, cilindros para las extremidades) para que coincidan con las proporciones humanas (7-8 alturas de cabeza. use fotos de referencia para mayor precisión). Utilice pinceles de escultura (Clay, Grab, Smooth) en Blender (gratis) o ZBrush para agregar detalles anatómicos (músculos, rasgos faciales) y refinar las superficies. Después de esculpir, vuelva a topologizar (limpiar la malla) o hornear los detalles en un modelo de baja poligonización para juegos/animación. ¿Nuevo? Pruebe el Modo de Escultura de Blender con una base humana prefabricada. Concéntrese primero en las proporciones, luego agregue detalles finos (como la textura de la piel) más tarde.

