Para solucionar problemas extraños.
- **Topología de malla**: Una topología deficiente (ngons, vértices superpuestos) causa deformaciones. Limpiar mediante la soldadura de vértices o la reducción de ngons. - **Rigging**: Pesos de huesos defectuosos o articulaciones mal alineadas provocan movimientos extraños. Ajustar los pesos mediante la pintura de pesos y probar las animaciones. - **UVs/texturas**: Los UVs estirados crean fallos. Comprobar y corregir el desempaquetado. - **Escultura**: Suavizar los problemas menores de forma (como extremidades o caras) con herramientas de escultura.

