La pintura de peso de tu modelo 3D es rígida principalmente debido a una distribución desigual del peso de los vértices o a la falta de una mezcla suave entre los huesos. La rigidez ocurre cuando un vértice está completamente asignado a un hueso (sin una disminución gradual). No puede moverse con los huesos adyacentes, lo que hace que movimientos como flexiones de codo se sientan rígidos en lugar de naturales. Corríjalo utilizando un pincel suave o una herramienta de disminución gradual para suavizar los pesos alrededor de las articulaciones: asegúrate de que los vértices cercanos a las conexiones estén bien distribuidos.

