Tu modelo 3D de rugosidad está pixelado principalmente debido a una baja resolución de la textura de rugosidad o a un mapeo UV incorrecto. Una baja resolución de la textura significa que el mapa de rugosidad carece de suficientes píxeles para renderizarse sin problemas en el modelo, lo que resulta en detalles irregulares y pixelados. Un mapeo UV incorrecto, como UV estirados o espaciados de manera desigual, distorsiona la forma en que la textura se envuelve alrededor del modelo, causando distorsión y pixelación. Para solucionar esto, intenta aumentar la resolución de la textura de rugosidad.
