Cuando texturizas modelos 3D para un flujo de trabajo PBR, controlas la rugosidad conectando nodos de shader.
- **Replicar detalles reales**: Utilice un mapa de rugosidad pintado para madera desgastada (mayor rugosidad en áreas rayadas) o un nodo de ruido para arañazos de metal. Estos nodos imitan el desgaste del mundo real. - **Evitar la planitud fácilmente**: Para principiantes, comience con un mapa de rugosidad base y superponga un nodo de ruido sutil. Esto agrega variación natural sin una configuración compleja.
Este método mantiene tus materiales realistas y los ajustes flexibles, alineándose con la precisión física de PBR.
