El modelo 3D de tu atlas es demasiado pesado, principalmente debido a un alto número de polígonos, texturas no optimizadas o elementos redundantes (como geometría oculta o mallas duplicadas).
Los polígonos altos (de esculturas complejas o sin decimación) agregan peso innecesario. Las texturas no optimizadas (archivos grandes y sin comprimir) aumentan el tamaño. Las partes redundantes.
Para aligerarlo, decima los polígonos (mantén los detalles clave), comprime las texturas (usa JPEG/PNG-8) o elimina los elementos no utilizados. Herramientas gratuitas como Blender funcionan bien para esto.

