Para principiantes, hornear un mapa normal para un modelo 3D implica 4 pasos clave: crear un modelo de alta poligonalidad (detallado), hacer una versión de baja poligonalidad (simplificada), alinearlos (desempaquetado de UV + posición) y hornear/exportar a través de software como Blender o Substance Painter.
El alto polígono añade detalles.
En software, establezca alto polígono como "fuente" y bajo polígono como "destino", seleccione espacio tangente (más común) y hornee. Esto transfiere los detalles de alto polígono al mapa normal.
Si está utilizando Blender, vaya a Render > Bake > Normal, marque "Seleccionado a activo" y comience con objetos simples.

