Los modelos 3D de baja poligonalidad no están "rotos". Su aspecto angular y simplificado es una elección deliberada para reducir el número de polígonos y mejorar el rendimiento o el diseño estilizado.
El aspecto "cuadriculado" proviene del uso de menos formas básicas (polígonos) para construir el modelo, lo que hace que se cargue más rápido en juegos, animaciones o aplicaciones donde la velocidad es importante. Este es un compromiso intencional entre detalle y eficiencia, no un defecto.
Si un modelo de baja poligonización tiene huecos o fallos reales, es probable que sea un error de modelado.
En resumen, el aspecto "roto" suele ser intencional, y los problemas reales se pueden solucionar con herramientas básicas de modelado.

